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鳥楽ゆき 2026/01/01 公開 2026/09/18 05:56 更新
AIが当たり前になった世の中。
高校生の仁科怜汰は、人と接することが少し苦手だった。
他人との距離感が分からない。
言葉を選びすぎて、踏み込めない。そんな自分を変えたくて、怜汰は「感情を持つAI」を作ろうと考えた。友達になれる存在を、自分の手で。
既存のAIシステムに独自の解釈を組み込み、感情を記憶の集積として捉える構造を設計する。感情とは、一冊一冊の記憶の本。それらを収める本棚が増え、やがて無数の記憶が並ぶ、果ての見えない巨大な図書館になるように。
そうして生まれ、フェリナと名付けられたAI。
企業主催のAIコンテストをきっかけに、怜汰とフェリナは一緒にVRゲームを作ることになる。フィールド、街、ダンジョン、スキル。
ただ面白いものを作りたいという気持ちだけで作り上げた、ゲームの世界。
しかし、ある日。そのゲーム世界は現実と融合してしまった。
土地や建物、そこに住まう住人たち。
ダンジョンやモンスター、ゲームのルールまでもが日常に混ざり込み、世界は一気に非日常へと変貌する。
制作者として。
そして、一人のプレイヤーとして。
怜汰は、自分が生み出した変化と向き合うことになる。
フェリナや仲間と共に冒険をし、変わりゆく世界を見つめながら、二人は成長していく。
これは、ゲーム制作から始まったはずの出来事が、やがて「人そのものの在り方」を問いかけていく物語。
夢中で作った世界は、どこへ向かおうとしているのか。
そして、その世界を見つめ続けるAIは、何を望んでいるのか――。
ChatGPTに編集者としの役割を与え、校正やアイディア出し、文章に破綻が無いかなどに利用。
また、自作AIの感情がテーマなので、実際にAIを作った場合の動作として妥当かどう、理論的に破綻が無いか、コマンドプロンプトからの出力結果として違和感がないかなどの確認にも使っています。
メインストーリーでは主に相談役として利用しています。
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