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パラレル・ゲーマー 2026/10/06 公開 2026/10/20 16:27 更新
会社を希望退職し、半年ほど無職生活を満喫するつもりだった三浦和真、36歳。
そんな彼の視界に、突然謎の表示が現れる。
『貴方は《因果祭典》を入手しました。』
DECK、HAND、MANA。
さらに実体化したのは、騎士や魔法が描かれたカード。
どうやら《因果祭典》は、30枚のデッキからカードを引き、時間で回復するマナを使って召喚・攻撃・防御・治療などを現実に発生させるTCG型の異能らしい。
ただし問題が一つ。
和真はTCG未経験だった。
カードショップで一からルールを学び、《天輪》デッキを研究し、能力者が集まる《鳥籠》では治癒カードを実験。人生初の異能模擬戦では、自律して戦う召喚騎士を支援しながら、必要な瞬間にカードを切る戦い方を覚えていく。
マナ、ドロー、テーマデッキ、シナジー、クエスト、デッキ構築。
TCGそのものの駆け引きが、現実の異能バトルになる。
さらに《因果祭典》は、人との《縁》によっても成長する。
八咫烏の担当官、カードショップの店員、鳥籠の能力者、能力者学校の教師や生徒――。
出会い、遊び、相談に乗り、悩みを共に乗り越えることで、新たなカードやテーマが解放されていく。
無職になって暇になるはずだった36歳が、人との縁でデッキを育てながら異能社会を駆け抜ける。
現代異能×TCGデッキ構築×コミュ育成型現代ファンタジー!!!
カクヨムハーメルンでも掲載してます。
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