エッセイ 完結・全9話

コラム:メタガの戦闘デザイン  ~「プレイヤーが喜ぶ戦闘」を作るために~

りょーさん 2020/02/18 公開 2020/04/19 18:10 更新

あらすじ

 ここでは、「メタリックガーディアンRPG」のGMとして、自分が戦闘デザインをする時に気をつけていることを連載するコラムである。

・ GMをしてみたいが、戦闘の作り方がわからず尻込みしている人
・ GMしたとき、いつも戦闘が簡単に終わってしまい、プレイヤーがガッカリしているのではないかと感じる人

 そういった人に、「プレイヤーが喜ぶ戦闘」とはどのようにデザインしたらいいのか、そのノウハウを紹介する。

 なお、この記事は主に、以下のような環境を想定している。

・ ルルブはほぼ全部アリアリ(記事には、基本・上級・RDB・DGFの特技名が登場する)
・ レベルは5-11くらい
・ 主にテキストオンセ。ただオフセにもほぼ適用可能
・ GMに、PCのデータを確認できるメタガ知識と時間がある
・ レンジャー、武功章非採用

※『メタリックガーディアンRPG』は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です

ポイント

総合ポイント 48
日間ポイント 0
日間ランクイン [未取得]
最高順位 [未取得]
評価ポイント 2654.2% ブクマ×2 2245.8%

日間ポイントは、なろうの18〜19時ごろの集計値です。

読者の反応

ブクマ
11
感想
0
レビュー
0
評価者数
3
平均評価
8.67
週間読者
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ブクマと評価ポイントの推移

10/26〜11/01(7日間)
ブクマ 11+0(7日間)
12 11 10 10/26 10/29 11/01
評価ポイント 26+0(7日間)
27 26 25 10/26 10/29 11/01

日別の値

新しい順・下の段は前日比
日付 ブクマ 評価P
11/01 11 ±0 26 ±0
10/31 11 ±0 26 ±0
10/30 11 ±0 26 ±0
10/29 11 ±0 26 ±0
10/28 11 ±0 26 ±0
10/27 11 ±0 26 ±0
10/26 11 ±0 26 ±0

「全期間」は直近30日分までを表示します(リアルタイム表示では、これに現在値が加わります)。

総合ランキングの推移

順位を読み込んでいます…