その他 連載中・全4話

もう一つのゲーム産業史

ふーた 2026/02/25 公開 2026/02/26 21:31 更新

あらすじ

2015年に任天堂とソニーが合併していたら、時価総額40兆円超の「ゲームの帝王」が誕生し、ゲーム産業の構造は根本から変わっていた。 しかしその巨大さゆえの内部矛盾と、半導体サプライチェーンへの激震が、必ずしもバラ色の未来を約束しなかった可能性が高い。本レポートでは、実際の2015〜2025年の業界データを基盤に、合併が実現した「仮想世界線」を6つの観点から体系的に分析する。

ポイント

総合ポイント 2
日間ポイント 0
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日間ポイントは、なろうの18〜19時ごろの集計値です。

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ブクマと評価ポイントの推移

11/02〜11/08(7日間)
ブクマ 1+0(7日間)
2 1 0 11/02 11/05 11/08
評価ポイント 0+0(7日間)
1 0 11/02 11/05 11/08

日別の値

新しい順・下の段は前日比
日付 ブクマ 評価P
11/08 1 ±0 0 ±0
11/07 1 ±0 0 ±0
11/06 1 ±0 0 ±0
11/05 1 ±0 0 ±0
11/04 1 ±0 0 ±0
11/03 1 ±0 0 ±0
11/02 1 ±0 0 ±0

「全期間」は直近30日分までを表示します(リアルタイム表示では、これに現在値が加わります)。

総合ランキングの推移

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