ポイント
日間ポイントは、なろうの18〜19時ごろの集計値です。
読者の反応
- ブクマ
- 4
- 感想
- 0
- レビュー
- 0
- 評価者数
- 3
- 平均評価
- 10.00
- 週間読者
- 101
ブクマと評価ポイントの推移
日別の値
「全期間」は直近30日分までを表示します(リアルタイム表示では、これに現在値が加わります)。
総合ランキングの推移
順位を読み込んでいます…
たけまる 2026/09/18 公開 2026/10/15 19:10 更新
シャワー中に異世界へ飛ばされた。しかも全裸。
そして数分後、魔物に襲われて死んだ。
原因は――神様の人違い。
「上司を呼べ!」
お詫びにもらった能力は、答えを教えてくれない。
ゲームとラノベが生きがいの38歳会社員・尚木は、人も場所も間違える神様の雑すぎるミスで人生を終えた。
お詫びに望んだのは、最強の剣でも無限の魔力でもない。
「ゲームみたいに、集めて、作って、試せる能力が欲しい」
そうして手に入れたのは、容量も重さも気にならないインベントリと、素材から物を作る《クラフト》を備えた《ゲームシステム》。
これで楽勝――かと思いきや、使い道もレシピも、何も表示してくれない。
薬草を拾ってもポーションにはならない。
石を集めても武器にはならない。
なら、自分で試すしかない。
薬草を潰す。縄を作る。石の形を揃える。魔物に試す。
失敗したら、原因を考えて作り直す。
そして一度でも実際に完成させれば、《クラフト》はそれをレシピとして記録する。
簡単な物なら、次からは数秒で同じ物を再現できる。
やがて尚木は、魔物のことになると目の色が変わる凄腕剣士ミグレナと出会い、未知の素材と魔物へ挑んでいく。
ゲームの知識はある。けれど、この世界に攻略本はない。
拾った石も。薬草も。魔物の素材も。失敗した経験さえも。
使い方が分かれば、全部が攻略の手札になる。
これは、正解の用意されていない異世界で、
「ないなら作る。違ったなら直す」を繰り返しながら、
自分だけの攻略法を増やしていく男の、異世界クラフト冒険譚。
日間ポイントは、なろうの18〜19時ごろの集計値です。
「全期間」は直近30日分までを表示します(リアルタイム表示では、これに現在値が加わります)。
順位を読み込んでいます…