エッセイ 連載中・全56話

【元業界人がふり返る】言われてみれば当然だけど、人気キャラクターの設計に必要な工夫を考えてみる

板皮類 2019/11/11 公開 2022/09/10 21:00 更新

あらすじ

【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】
【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】

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最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。
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もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。
(リテイクばっか増えてイクナイ!)
違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ!
というのが最終目標です。


※この連載は、カクヨムに投稿した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。

ポイント

総合ポイント 107
日間ポイント 0
日間ランクイン [未取得]
最高順位 [未取得]
評価ポイント 6358.9% ブクマ×2 4441.1%

日間ポイントは、なろうの18〜19時ごろの集計値です。

読者の反応

ブクマ
22
感想
0
レビュー
0
評価者数
7
平均評価
9.00
週間読者
0

ブクマと評価ポイントの推移

10/25〜10/31(7日間)
ブクマ 22+0(7日間)
23 22 21 10/25 10/28 10/31
評価ポイント 63+0(7日間)
64 63 62 10/25 10/28 10/31

日別の値

新しい順・下の段は前日比
日付 ブクマ 評価P
10/31 22 ±0 63 ±0
10/30 22 ±0 63 ±0
10/29 22 ±0 63 ±0
10/28 22 ±0 63 ±0
10/27 22 ±0 63 ±0
10/26 22 ±0 63 ±0
10/25 22 ±0 63 ±0

「全期間」は直近30日分までを表示します(リアルタイム表示では、これに現在値が加わります)。

総合ランキングの推移

順位を読み込んでいます…